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Rezension zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Alle Ehre gebührt der Ultra-Hand

Jan 28, 2024

Baue es, und sie werden kommen.

Ich habe gespieltDie Legende von Zelda: Tränen des KönigreichsIch habe mehr als zwei Wochen für diese Rezension gebraucht, und ich verstehe immer noch nicht, wie Nintendo es gemacht hat.

Zelda-Spiele sind immer etwas Besonderes, aber Breath of the Wild war etwas ganz anderes: eine Absage an ein eingefleischtes Open-World-Genre, das sich durch aufgedrehtes Gameplay und mit Symbolen gefüllte Karten auszeichnet. Es war ein Beweis dafür, dass Entwickler, wenn sie den Spielern nur vertrauen würden, die in diesen Welten verborgene Magie selbst finden könnten. Sie mussten nicht immer in jede Richtung gerichtet sein.

Breath of the Wild war keine Revolution, aber es war eine Offenbarung. Es war eine Erinnerung daran, dass nur weil etwas auf eine bestimmte Weise ist, das nicht bedeutet, dass es auch so bleiben sollte. Für diejenigen, die das Talent, den Ehrgeiz und die Ressourcen dazu haben, müssen immer Grenzen überschritten werden.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist so gut, dass es dies und noch mehr kann. Während das Spielen von BotW immer noch ein lohnendes Erlebnis ist, macht TotK seinen Vorgänger in vielerlei Hinsicht überflüssig. Nintendo hat dies bereits mit direkten Fortsetzungen getan, indem es einfach das Vorhandene verfeinerte, und obwohl Tears of the Kingdom auf der von Breath of the Wild etablierten Welt aufbaut, ist es auch ein eigenes Spiel. Und es ist ein Triumph.

Oberflächlich betrachtet folgt Tears of the Kingdom einigen ziemlich üblichen Zelda-Tropen. Es gilt eine Prinzessin zu retten und ein Ganondorf in die Erde zu schlagen. Wie bei Breath of the Wild wird ein Großteil der Handlung durch Zwischensequenzen erzählt, die man entdecken muss, indem man bestimmte Orte auf der Karte erreicht und ein Rätsel löst.

Die Geschichte, die hier erzählt wird, ist mit Sicherheit eine der interessantesten (und ehrlich gesagt verrücktesten), die ich je in einem Zelda-Spiel gesehen habe. Ich bin froh, dass Nintendo diese Entscheidungen getroffen hat. Sobald ich konnte, suchte ich aktiv nach diesen Zwischensequenzen, um zu erfahren, was los war, und sobald ich eine beendet hatte, war ich fast immer gezwungen, die nächste zu finden. Kein schlechtes Problem, besonders wenn die Erkundung so viel Spaß macht.

Viele Spiele haben versucht, den Erfolg von Breath of the Wild nachzuahmen, aber nur wenige andere Open-World-Spiele waren mutig genug, Sie die Welt erkunden zu lassen, ohne Ihnen alles zu sagen, was Sie tun können. Tears of the Kingdom repariert nicht, was nicht kaputt ist. Sie müssen immer noch auf Türme klettern, um Ihre Karte auszufüllen, aber wenn Sie dies tun, werden keine Symbole mehr angezeigt. Wenn Sie stattdessen einen Turm fertigstellen, fliegen Sie in den Himmel und können interessante Punkte auf Ihrem Purah Pad markieren, Link's schalterförmigem Ersatz für die Sheikah-Schiefertafel.

Es gibt keine Checklisten, keine laufende Auflistung dessen, was Sie getan oder nicht getan haben. In Tears of the Kingdom gibt es enorm viel zu sehen und zu unternehmen – weit mehr als in Breath of the Wild –, aber Sie müssen es selbst finden. Das bedeutet, mit Leuten in Ställen, in Städten und auf der Straße zu sprechen, interessante Orte zu markieren, wenn man von einem Skyview Tower aus startet, oder einfach beim Wandern Dinge zu finden.

Tears of the Kingdom verwendet dieselbe Karte wie Breath of the Wild, aber in den Jahren zwischen den Spielen hat sich viel geändert. Das Schloss Hyrule schwebt im Himmel und eine neue Stadt namens Lookout Landing wurde südlich des Schlosses errichtet, um es zu überwachen.

SchläfrigHateno-Dorf, einst vor allem für seine Landwirtschaft bekannt, ist zum Herzen der Hyrule-Mode und so etwas wie eine Touristenfalle geworden.Grünes Dorf Auf , der Heimat der Sheikah, fielen eine Reihe von Zonai-Ruinen. Ganze Zonen haben sich verändert und Charaktere sind erwachsen geworden. Hyrule sieht vertraut aus und fühlt sich vertraut an, ist aber auch ganz anders, und es ist eine Freude zu sehen, wie sich die Dinge in Links Abwesenheit – und meiner – verändert haben.

Die Hauptquest führt Sie direkt zu den Teilen der Welt, die am stärksten vom Umbruch betroffen sind, aber es gibt auch vieles, zu dem Sie nicht geführt werden. Der halbe Spaß besteht darin, die Dinge selbst zu sehen. Aber die Karte wurde nicht nur überarbeitet; es wurde auch erweitert. Höhlen und Brunnen prägen mittlerweile die Landschaft von Hyrule, und wenn Sie sie sehen, können Sie sie erkunden. Ich liebte es, in einen Brunnen zu springen oder durch eine Höhle zu stöbern, manchmal gegen Monster zu kämpfen, manchmal nicht, und ein neues Ausrüstungsstück, einen Haufen Rupien oder einfach nur etwas Cooles zu finden.

Dann sind da noch die Himmelsinseln, die den Raum über Hyrule verzieren und voller eigener Zonai-Belohnungen sind. Es macht schon Spaß, zu den Himmelsinseln zu gelangen – normalerweise indem man von einem der Skyview Towers aus startet – und zu sehen, was dort los ist.

Und wenn das alles noch nicht genug ist, können Sie einen der vielen Abgründe hinunterspringen, die der Umbruch in die Tiefen geöffnet hat, ein völlig neues Gebiet, das genauso groß ist wie Hyrule selbst. Es gibt nicht viele Quests oder Nebenquests in den Tiefen, aber es gibt sie, wenn Sie danach suchen möchten. Stattdessen gibt es jede Menge Monster und Ressourcen zu finden.

Der Clou ist, dass die Tiefen pechschwarz sind. Man kann kaum etwas sehen, ohne etwas wie einen Brightbloom Seed zu verwenden, um den Weg zu erhellen. Ich erkundete die Tiefen oft in völliger Dunkelheit, zumindest bis ich auf einen riesigen Bossgegner namens Frox, die Geißel der Tiefen, traf und schreiend um mein Leben rannte, weil ich ihn nicht einmal gut genug sehen konnte, um mich zu verteidigen .

Die Tiefen sind auch die Heimat der Dunkelheit, der mysteriösen Substanz, die einen Großteil von Hyrule übernommen hat. Wenn Sie Schaden durch Finsternis oder von Finsternis befallene Feinde erleiden, verringert sich Ihre maximale Gesundheit, bis Sie entweder eine Mahlzeit zu sich nehmen, die diesen Effekten entgegenwirkt, oder eine starke Lichtquelle finden.

Eine Möglichkeit, letzteres zu erreichen, ist die Rückkehr an die Oberfläche, es gibt aber auch Strukturen namens „Lichtwurzeln die sowohl jeglichen Düsterheitsschaden heilen, den Sie haben, als auch die Umgebung in der Nähe erhellen. Sie lassen es auch auf Ihrer Karte erscheinen. Wenn Sie alle verborgenen Schätze finden möchten, die die Tiefen zu bieten haben, sollten Sie sie suchen.

Das Coolste an diesem neuen Gebiet ist bei weitem, dass es nahtlos mit dem Rest der Weltkarte verbunden ist. Ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie oft ich von der Spitze einer Himmelsinsel gesprungen bin, durch die Wolken nach Hyrule selbst und in einen Abgrund und in die Tiefen gefallen bin, ohne jemals anzuhalten oder auf einen Ladebildschirm zu stoßen. Die Tatsache, dass all dies auf der Switch gerendert wird – die im Wesentlichen nur aus vier zusammengeklebten GameCubes besteht – ohne Ladezeiten und nur den einen oder anderen Frame-Drop, fühlt sich wie Hexerei an.

Dann gibt es natürlich noch Nebenquests zu erledigen, seltene Monster aufzuspüren, versteckte Gebiete zu erkunden und Schreine an der Oberfläche zu erobern. Letztere kehren aus Breath of the Wild zurück, obwohl es weitaus mehr davon gibt – 152 gegenüber 120 von Breath of the Wild – und wurden komplett neu gestaltet, um Links neue Fähigkeiten zu ergänzen.

Schreine sind Mini-Dungeons, in denen Sie Rätsel lösen und gegen Feinde kämpfen müssen, um die begehrten Lichter des Segens zu erhalten, die Sie für den Abschluss erhalten. Sobald Sie vier Segen gesammelt haben, können Sie sie zu den Göttinnenstatuen bringen, die in Hyrule verstreut sindTauschen Sie sie gegen ein zusätzliches Herz oder mehr Ausdauer ein zum Klettern, Schwimmen usw. Es ist das gleiche wie das System in Breath of the Wild. Der wirkliche Unterschied besteht darin, wie Sie die Schreine selbst mit den treffend benannten neuen Fähigkeiten von Link lösen.

Mit Fuse können Sie jeden Gegenstand mit einer Waffe, einem Schild oder einem Pfeil verschmelzen. Der Umbruch hat alle alten Waffen von Hyrule beschädigt. Sie richten weniger Schaden an und gehen leichter kaputt, aber viele dieser Probleme können Sie mit Fuse lösen.

Haben Sie einen relativ schwachen Holzschläger? Befestigen Sie einen Stein daran und verwenden Sie ihn als provisorischen Vorschlaghammer. Nicht überglücklich für die Klinge deines Schwertes? Warum es nicht durch ein Moblin-Horn ersetzen? Oder hey, vielleicht möchtest du einfach nur eine Bombenblume an deinen Pfeilen befestigen und aus der Ferne in die Stadt fliegen. Was auch immer Ihnen einfällt, Sie können tun, auch das wirklich Absurde, wie zum Beispiel einen Minenwagen an Ihrem Schild anbringen und damit Schienen schleifen, während Sie unterwegs sindSchildbrandungals wärst du Hyrules Version von Tony Hawk.

In Tears of the Kingdom gibt es keine besonderen Waffen wie Feuer- oder Eisschwerter oder explodierende Pfeile. Aber die Waffenhaltbarkeit, ein umstrittenes Merkmal in Breath of the Wild, spielt im Grunde keine Rolle mehr. Es kann immer noch ärgerlich sein, eine Waffe zu verlieren, die man liebt, aber wen interessiert das, wenn man einfach eine neue herstellen kann? Es bedeutet auch, dass Monsterteile wie Hörner nur Klingen sind, die auf Griffe warten, sodass Sie im Handumdrehen extrem mächtige Waffen improvisieren können.

Als nächstes kommt Ascend, das es Link ermöglicht, buchstäblich durch feste Objekte hindurch aufzusteigen und auf ihnen wieder aufzutauchen. Sie können durch die Decke einer Höhle auf den Gipfel eines Berges aufsteigen oder ein ansonsten nicht besteigbares Objekt erklimmen, indem Sie einfach hindurchgehen. Ich konnte mich nicht immer daran erinnern, dass ich Ascend schon früh hatte, aber es ist ein unverzichtbares Werkzeug, um sich fortzubewegen und Feinde zu bekämpfen – man kann zum Beispiel durch einen Talus aufsteigen. Wenn man erst einmal damit beginnt, sich der Welt zu nähern, gibt es fast keinen Ort, an den man nicht gehen kann.

Dann gibt es noch Recall, mit dem Sie Objekte durch die Zeit rückwärts bewegen können. Im Allgemeinen verwenden Sie dies, um Objekte dorthin zurückzubringen, wo sie herkamen, oder um feindliche Projektile auf Feinde zurückzuschicken. Wenn Sie schnell zu einer Himmelsinsel gelangen möchten, können Sie sich auf ein Trümmerstück setzen, das gerade vom Himmel gefallen ist, und es nach Hause zurückrufen. Wenn ein wichtiger Gegenstand flussabwärts schwimmt, können Sie ihn einfach zurückrufen.

Aber die wichtigste neue Fähigkeit ist Ultrahand, mit der Sie fast jedes Objekt auf der Welt aufnehmen, drehen und an fast jedem anderen Objekt befestigen können, um alle möglichen atemberaubenden Geräte herzustellen. Die Ultrahand-Fähigkeit wird durch Zonai-Geräte ergänzt, bei denen es sich um tragbare, angetriebene Objekte handelt, die Sie mit sich herumtragen und mit einem Schlag Ihrer Waffe aktivieren können. Sie beinhaltenFür die Fanzone, Hydranten, Segelflugzeuge, Steuerknüppel,Raketen, Räder, Kochtöpfe,Kanonen, Laser, Ballons – was auch immer.

Die praktischen Einsatzmöglichkeiten sind nahezu grenzenlos. Sie können mehrere Baumstämme zusammenfügen und einen Zonai-Fächer anbringen, um ein Floß zu bauen. Sie können ein paar Räder und ein Lenkrad an einigen Holz- oder Steinstücken befestigen und so ein Auto bauen. Befestigen Sie ein paar Ventilatoren und einen Steuerknüppel an einem Segelflugzeug, und Sie haben ein provisorisches Flugzeug.

Wenn das etwas wild klingt, dann deshalb, weil es so ist. In Tears of the Kingdom kann man fast alles bauen, wenn man die richtigen Teile hat. Ich habe kleine Mechs gebaut,Hoverbikes , Panzer und mehr, und ich habe gesehen, wie Spieler Metallgetriebe, Podracer, Fahrgeschäfte, Rasenmäher und Groß-C-Geräte gebaut haben, um Feinde zu quälen. Die einzige Grenze ist Ihre Fantasie. Und trotz der Komplexität der ineinandergreifenden Systeme ist es ziemlich einfach, das zu bauen, was Sie wollen, und es stehen zahlreiche Materialien zur Verfügung.

Noch wichtiger ist, dass Ihnen das Spiel auch die Autobuild-Funktion bietet, mit der Sie mehrere vorgefertigte Schaltpläne für die Momente zusammenstellen können, in denen Sie sich nicht besonders kreativ fühlen, und Ihre benutzerdefinierten Kreationen speichern können, damit Sie sie bei Bedarf einfach automatisch zusammenbauen können ihnen.

Ich habe ständig Dinge getan, die ich für lächerlich oder unmöglich hielt, und fast alle davon haben funktioniert. Bei einem Spiel, das so sorgfältig darauf ausgelegt ist, einem die Wahl zu lassen, kann ich mir kein größeres Lob vorstellen.

Nintendo hat TotK auch eine Menge neuer Feinde hinzugefügt. Es gibt die zurückkehrenden Like Likes, die an der Höhlendecke kriechenden Horriblins, die neu gepanzerten Boss-Bokoblins (deren Rüstung man zerbrechen muss, bevor man ihnen Schaden zufügen kann), die einschüchternden Zonai-Konstrukte, die auch Waffen miteinander verbinden können, und mehr.

Sie können auch eine Waffe, einen Schild oder einen Bogen fallen lassen, wenn Sie eine Truhe mit vollem Inventar öffnen, anstatt dass Ihnen mitgeteilt wird, dass Ihr Inventar voll ist. Sie müssen nicht in Ihr Menü gehen, den Gegenstand manuell ablegen und dann die Truhe erneut öffnen. Es gibt ein praktisches Rezeptbuch, das zeigt, wie Sie jede Art von Essen oder Elixier, das Sie jemals gekocht oder erhalten haben, in jeder Variation zubereiten können.

Die Musikpartitur, die in Breath of the Wild besonders spärlich ist, ist hier viel robuster und meiner Meinung nach wesentlich besser. Ich könnte so weitermachen, aber der Punkt ist, dass die Verbesserungen der Lebensqualität in Tears of the Kingdom immens sind.

Und dann sind da noch die Story-Dungeons.

Spieler beschwerten sich darüber, dass die göttlichen Bestien in Breath of the Wild keine echten Zelda-Dungeons seien, und Nintendo hat reagiert, indem es optisch viel vielfältigere und thematisch passendere „Tempel“ geschaffen hat, die man durchqueren kann. Sie werden niemanden begeistern, der nach einem traditionellen Dungeon im Stil von „A Link to the Past“ oder „Ocarina of Time“ sucht, aber es macht viel Spaß, sie zu erkunden und Links neue Kräfte gut zu nutzen.

Sie bringen auch Bosskämpfe mit sich, die sich einzigartig anfühlen. Diesmal kämpfst du nicht gegen vier verschiedene Versionen von Ganon. Diese Kämpfe sind interessant und müssen anders angegangen werden, und sie sind ein Highlight. Nintendo hat der Oberwelt auch neue Bosse hinzugefügt, sodass es nicht an großen neuen Feinden mangelt, mit denen Sie sich – und Ihre Geräte – messen können.

Die Tatsache, dass das alles ohne irgendwelche Fehler funktioniert, die ich finden konnte (abgesehen von den jetzt gepatchten Item-Duping-Störungen) und ausgerechnet auf der Nintendo Switch gut läuft, kommt mir wie ein Wunder vor. Die Frames fallen manchmal aus, wenn Sie die Ultrahand verwenden oder wenn viel Material auf dem Bildschirm angezeigt wird. Es läuft nur mit maximal 30 FPS und erreicht kein natives 1080p. Trotzdem sieht Tears of the Kingdom dank des hervorragenden Kunstdesigns fantastisch aus. Es ist eine enorme Leistung.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist eines der beeindruckendsten und kreativsten Videospiele, die ich je gespielt habe. Ich kann mir nur sehr wenige Spiele vorstellen, die so gewagt, so ausgefeilt und so gut gestaltet sind. Tears of the Kingdom erfüllt fast alles, was es sich vornimmt, so gründlich und respektiert dabei den Spieler, wie es nur wenige andere Spiele überhaupt versuchen.

Die Leistung ist zwar nicht überragend, aber die Tatsache, dass man mit so ziemlich allem auf dieser Welt interagieren kann und alles extrem komplexe physikalische Wechselwirkungen mit allem anderen durchführt, ist mir völlig egal.

Wir werden im nächsten Jahrzehnt über dieses Spiel sprechen, und es ist mit Sicherheit der neue Maßstab für das Open-World-Genre, das Spiel, an dem alle anderen gemessen werden. Die Frage ist nicht, ob es eines der großartigsten Zelda-Spiele oder eines der besten Spiele dieser Generation ist, sondern ob es eines der besten Videospiele aller Zeiten ist, Punkt.

Meiner Meinung nach lautet die Antwort ja. Ich habe Dutzende Stunden in Tears of the Kingdom investiert und bin immer noch voller Ehrfurcht davor. Es sollte nicht existieren und schon gar nicht so gut sein. Es geht über seine Hardware, das Genre, in dem es tätig ist, und die Serie, aus der es hervorgegangen ist, hinaus. Es ist ein Meisterwerk. Es ist Zelda. Und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Nintendo versucht, das zu toppen.

[Hinweis: Nintendo hat die für diese Rezension verwendete Switch-Kopie von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom zur Verfügung gestellt.]

Baue es, und sie werden kommen.

Will Borger ist freiberuflicher Autor. Seine Arbeiten wurden bei IGN, TechRadar, Into the Spine, GameSkinny, GamingBolt, GoombaStomp und FilmDaze veröffentlicht.

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